你是否遇到过,明明自己据点在占优的情况下,瞬间全部陷落;对方没有打几下就能够占领;攻击速度之快令你百思不得其解。这就是所谓的“欲擒故纵”。
在一些大地图,如“河港”、“山道”,这些道路交错,据点分散的战场让很多玩家奔波疲惫,于是出现你打下我一个据点,我夺下你一个位置,最终还得依靠杀兵数来判断胜负。
如何有利的一举拿下对方所有的据点呢?
仔细的朋友应该会发现,在对手据点没有完全被攻占之前,他是无法对其据点做任何干涉的,也就是说,一个条件为“打败所有据点兵长”的据点,如果还有一个兵长没死,那么这个据点仍然属于对方的,他只能眼睁睁的看着那个兵长孤零零的守在那里。此时只要杀掉这个兵长,就能轻易的夺取该据点。
那么,如果对方2个据点是“破坏高楼”,1个据点是“击败兵士”,而对手擅长的也是拆楼该怎么办呢?先让2人把高楼据点打到都只剩下一个楼且耐久度尽量低,然后等击败兵士的那边攻占的一瞬间,把高楼悉数拿下,对手可能还没反应过来就义失败告终。
“欲擒故纵”的要点是不与对手在某个对双方都有利攻占的据点上进行纠葛,否则的话,一旦你的据点处于“劣势”就很难扳回,让其攻下然后你打至半残,也就如同探囊取物。
值得注意的是,此招副作用也是相当明显,因为迟迟不把对手据点占领,而己方这边据点也在损失,如果此时在“半残”据点外待命的同伴退却的话,可能整个战场局势就会被对手扭转。最好己方有个据点在偏僻处或者是对手不易攻打的。