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[原创]真三不能被称为“竞技游戏”的原因

心情杂文,游戏杂文,, | 2008-04-10 13:30:00
网友评论0 | 来源: 作者:

  本文由多玩会员hero791发布于真三国无双OL专区(http://wsol.duowan.com),转载注明作者与来源,并于文首保留此行!

  原文地址:http://bbs.duowan.com/thread-12183470-1-1.html

  声明:真三游戏是本人非常的喜爱的游戏之一,本人所发布的绝非是对真三的任何贬低和诬蔑。

  本人所发表的观点完全是以本人多年的电竞游戏为基点的主观判断,其中必然有其主观性错误,欢迎大家共同讨论。

  1、众所周之,竞技游戏的最主要前提之一:平衡性。各兵种的平衡、各势力的平衡、各武器(技能)的平衡、各地图的平衡。所谓的平衡,也并不是一朝一夕可以做出来的,所谓的平衡,只可以不断的修复,任何的新武器(技能)的添加都是对平衡性的新的一个循环再造的过程。这一点,可以参照一下魔兽争霸系列和星际争霸系列,魔兽是十年磨一剑,只到1.20才只出了二个新职业。

  2、暴雪游戏的精髓,竞技游戏的前提之二:公平性。道具收费系统是不是对“竞技”的一种嘲讽呢?这点我相信不需要过多解释。

  3、任何一个游戏必需配备的系统,真三最最致命的弱点:观战系统,我想,除了真三这个“动作竞技”游戏,没有其他任何一个游戏没有观战(录像)功能。这也就是说,这绝对是对真三最最致命的一击。其中的原因,各位看官想必稍微思考一下也就明白了。不错,因为竞技游戏还有一个前提!那就是公开公证性!

  想想也是,一个JP自己都不喊“动作竞技”的游戏,在CN却又被定义成为“动作竞技”。

  怎么说呢?我个人是非常喜欢真三的,我只是想说,TX这次的定位,未必太过牵强,正是因为这个定位,也许会让真三在CN的前途异常的坚难,相比与“动作竞技”游戏,真三或许只能称为“对抗”类“团队动作”游戏是否更加贴切呢?

  作者:风

 


 

  林尚沃也是直到今天才真正知道石崇大师赠给自己的这只杯子的神妙之处。可大师为什么要把这只杯子作为克服最后一次危机的秘器送给自己呢?正在黑暗中寻找杯子的他默默地想。一旦倒满,杯子里的酒就会消失得一滴不剩,而只倒七成满杯子里的酒就会完好如初。不仅如此,如果贪心不足,非要强行把它倒满,杯子就像变成了无底缸,就是把酒缸搬来也倒不满。为什么石崇大师要把这样神奇的杯子送给我呢

  突然间,林尚沃仿佛悟到了什么点起头来。石崇大师送给自己杯子不正是要用“贪得无厌却反而一场空的古训警示自己吗?大师是在告诫自己,人生中的一切欲望不正也像这杯子一样:越想倒满它却反而什么也不剩,变得一无所有;反之,倒得七成满就会把酒留住。这种自我满足之心才是人生自然之理啊!林尚沃小声地自言自语道。自己盖起了近百间的大宅院,后又坠入相思河而爱上了松伊。这些不都是在满足自己膨胀的欲望吗?石崇大师不正是为了使自己警惕贪婪之欲而送给自己这个戒盈杯吗?不正是为了告诫自己“一切悉得之日,正是退让之时,石崇大师才会把戒盈杯作为秘器送给自己的吗?

  ——摘自《商道》第四篇《戒盈杯》



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  • 游戏名称:真三国无双OL
  • 游戏类型:MMO-L-ACT
  • 游戏状态:公测
  • 开发公司:光荣
  • 运营公司:天希
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