本文结合本将一段时间以来的日服经历和思考探索,试图总结出被敌人连击后的逃跑机会及逃跑方法,最后不完全地总结了一下判断自己去留的依据。
首先说下本文用到的自创名词,为了写作方便而在文中稍微改变了定义。
连击:任何招数超过三下,持续时间长于两秒的单个或组合技能。
摔倒:被打中时所处于的头冲后,脚冲前,背朝黄土面朝天的状态。也本文中为了写作方便也包括乐站着但是被打而不能反击的后仰(专业名词是硬直)状态。
飞起:在摔倒途中由于连按防御键而导致的不符合物理定律的踏空起飞,从连击中脱出的唯一主动方法。专业名词是受身(瘦身。。),本文中为了形象化用了比较有诗意的飞这个字。。。
C 3: 两下普通攻击一下蓄力攻击。
C 4: 三下普通攻击一下蓄力攻击。
无双:并非普通网游中“没有双倍经验时间了”的意思,而是一种威力巨大且自身无敌的天下无双的招式,虽然其实这游戏中的天下人都会。你并不是真的就“无双”了。
真无双:并非普通网游中“真的没有双倍经验时间了”的意思,而是一种而是一种威力双倍巨大且自身无敌的天下真的无双了的招式,不过参考上一条,其实也不是真的就“无双”了。
本文举例时多处用到铁剑,但实战中各位务必要结合敌人的不同武器做出相应的判断,毕竟武器间的招数差异巨大。这也是这个游戏可玩性高的原因之一。
T关于被连击时能不能瘦身飞走的问题,经过我不完全测试魔都御风我的感觉是这样的:能飞走的关键是你的滞空时间(人竖着或横着都无所谓,竖着时为没有受到攻击的时间,横着时为无兵器干扰的自由落体飞行时间)达到一定时长(应该是不到一秒左右)就可以飞走,反之连打防御键瘦身也无效。比如被铁剑C3正面连击到的时候。
但实战中什么情况下可以飞走呢?简单地说就是敌人连击的行进方向与你的摔倒方向微妙地不一致,导致连击的中途有一下没打到你时,你就会因为积累了一瞬间滞空时间获得了飞走的机会,如果你此刻是连打防御键,就会注意到并不是打第一下键时飞走的,而是第3,4下(一秒一般能连按3到4下)左右的那一次按键让你飞走的。还是拿铁剑做例子,由于铁剑的C3攻击判定大约是正前方120度左右(向左挥和向右挥的攻击判定方向不同,所以一左一右连起来大约能挥到正前方160度),而且C3的连击频率极高,(也有可能是最高),中途的正面破绽极小,所以连击打偏的机会很小,攻击者只需按你摔倒的大致方向稍微调整连击时自身的前进方向就能连到你(因此御风我也是最爱用铁剑。。)。
但并不是被铁剑打了我们就完全不可能飞走,由于关键是滞空时间,所以如果敌人开始连击时,你和他的距离刚好在铁剑攻击判定的最大距离一带的时候,你就很有可能因为他连击时剑每次剁到你需要的时间稍微延长而在连击的第二,三下时获得飞走的机会!(已经过测试可行)不过这种情况也可能是由于另一个原因,就是敌我之间连击开始的距离的延长会导致你每次被攻击一下而摔倒的距离稍微延长从而可以积累滞空时间。另外就算你后脑勺挨地了,也是可以用后脑勺锤击一下地面飞走的,比单纯的原地站起来显然要安全一些。
另外一种情况就如前面所说,由于武器的挥击方向导致的攻击判定角度会偏离中心,所以如果你是在敌人的左方被开始连击的,那就极有可能在持续向左摔倒的过程中在敌人向右挥的那一刻积累到滞空时间而顺利飞走。(已经过测试可行)
虽然总结下来,只要在被连击的过程中连打防御键就要么飞走要么飞不走,但如果我们能根据被打到时的情况准确地提前判断出自己能否脱身,就可以妥善地安排下一步的计划,是暂且去攻别的据点,还是继续与此人死斗,如果手中有攻击2倍的话是准备飞起来站住后用掉把敌人吓跑或杀死,还是去突击正向我方关键据点内流窜的其他敌人,抑或只是单纯地逃命,都非常有利。反击的机会稍纵即逝,提前坐好准备非常必要~
另外再说下是否有必要飞起逃跑的问题,有那么几种情况你完全不必奋力按钮试图飞起来,
敌人正在放无双或真无双时,如果他开打时离你距离偏远,或打的方向与你摔倒的方向明显不同,那么你就完全不必挣扎,他很快会打不到你或打偏,你的后背很快会接触到地面,舒服地躺到他的无双放完,再起来战斗或逃跑。
上面那种情况下,如果贫血的他的这个无双是保名的真无双,而你的周围又正好聚集了很多看你热闹的己方杂兵或黄杂兵,那么你甚至可以多躺一会,反正爬起来和飞起来都更容易被杀到。要么敌人放完了后会由于贫血而落荒而逃,要么他会为了安全地攒无双条而去其他地方溜达,如果他执意在你身后等你爬起来,就反而会被小兵搞的不成样子,这时你再趁着他被打的瞬间而放下屠刀不能攻击时勇敢而老练地站起来的话。。
既然有1和2那样的情况,那么同样的如果你是在蓝兵或黄兵群中被敌人连击到,就算敌人不贫血,那么也可以静待他连完,躺在地上等待你身后的他被小兵打到一瞬间不能攻击时起来反虐他。
注意敌人的武器,及他使用的招数,如果敌人用的是C4,或他的这个武器的这一招多半会在结尾时把你打飞,那么也可以准备好等着被他打飞,完全不必惊慌。但如果敌人是用阴险的连招,那么就要小心,比如铁剑的C3的最后一招是把人打晕(你站着的情况下),极其歹毒。
综上所述,被连击到时,首先要注意到敌人的武器和招式,及敌我的距离和角度的差异,再结合一定的经验就能判断出是否会被长时间连击,而后一边考虑接下来的计划一边或者连打防御键寻找机会起飞,或者静待身体着地。如果你能在被连的开始就能准确地感觉得到“恩,我能/不能飞走”,那么恭喜您已经达到了被连的最佳状态了~~本文结合本将一段时间以来的日服经历和思考探索,试图总结出被敌人连击后的逃跑机会及逃跑方法,最后不完全地总结了一下判断自己去留的依据。由于御风水平及精力有限,毕竟不能解读到完美,难免有纰漏及瑕疵之处,还请各位及时跟帖讨论,如能在众人的完善下对大家的游戏经历和水平有些许改善,使各位能更美好地享受游戏享受人生,则御风幸甚~