名词解释
【普通硬直】:特指在地上被不是[结末式]的■攻击打中时的状态。
【微小浮空】:特指在空中被不是[结末式]的■攻击打中时的状态。
【一般浮空】:仅仅是飞出去或飞上去而已。若是由地面发生此状态,需要在地上弹一下至最高点后方能受身;若是空中至此状态,可以在浮空到最高点处直接受身。
【转动浮空】:以浮空者脊椎为轴不断旋转的浮空状态。此状态(无论是在空中或地上出现)必须在地上弹两下,从第二下弹起的最高点开始方能受身。注意转动浮空中若挨打,一般来说就会变成[一般浮空]了。
【式】:组成[招]的最小单位。一个整招中的每一个动作为一[式]。例如:星彩一个完整的C3共有六式,她的完整的C4共有五式。
【招】和【整招】:一个含有[结末式]的整连段为一[招]。譬如:一个完整的非进化六方为一招,一个完整的C3为一招等。要注意的是:有些チャ―ジ攻击是要连按▲键才能完整(构成一个[整招]),而只按一下▲的话有两种情况:1.省去部分中间的式,出[结末式],此时仍为一个整招;2.在中间式就停下,不出结末技,此时就是一个不完整的招。不完整的招后面跟着的任意式都算在这招中,一直到出现[结末式]使这一招完整了,那么后面的式才算作下一招。也就是说,有结末技的招,才是[整招]。
【结末式】:整招中的最后一式。一般都带有气绝、吹飞、挑空、天系スタン等效果。一般地,[结末式]打中对手不会出现[普通硬直]和[微小浮空]这两种状态。
【吹飞】:中招者向着某个方向飞出去的浮空形式。
【挑空】:中招者垂直向上的浮空形式。
【气绝】:晕眩状态,再中招就会浮空。
【天系スタン】:STUN状态之二,表现为站不稳的后仰动作,此状态中再中招就浮空。
【虚弱倒地】:特殊的倒地方式,人是向前跪倒而倒地(例:被祝融无双击中)或者晃两下倒地(例:被张角的JC击中)。特点是[虚弱倒地]状态中若被一般的式击中会变成[一般浮空],而继续被能出[虚弱倒地]状态的式击中则依旧为[虚弱倒地]状态。此外[虚弱倒地]不算浮空,所以招式威力不减。
【栽倒】:人向后直接一下子倒在地上,这个状态不能受身,若途中中招则变为[一般浮空]。
人为因素篇
在这之前得说下,我们所讨论的能否和如何受身,主要就是针对[人为造成的浮空状态]而言的。因为这样才有意义,才能知道招式能否连下去或回避掉。所以这里暂将一切由人的招式造成的浮空称为[人为浮空],把一切不是[人为浮空]的浮空称作[物为浮空]。
其实,我们一般有争论的受身方式就是这样两类:
(1)浮空后必须落地,在地上弹起后弹到最高点方可受身。我们不妨称之为[落地受身]。
(2)浮空到最高点直接受身可能。我们不妨称之为[空中直接受身]。
在进行了多次总结后,我发现结论居然相当简单,对于[人为浮空]来说,只要以下三句话就能完全概括了。
(一)角色已经身在空中时,再受到攻击导致进入[一般浮空]状态,则可以[空中直接受身]。
(二)角色处于[吹飞]状态时(不管是一般吹飞还是转动吹飞)碰到栅栏墙或者山坡,则可以借墙受身。注意:必须是栅栏或山坡,城墙和房屋不行。
(三)除以上两条外的所有[人为浮空],均只能[落地受身]。
尾声
若是没有新的发现,那么受身规律就以此作为最终版了。
在此还有几句话忍不住要讲一下:
◆请分清[没有受身]和[不能受身]这两个截然不同的概念。
◆[空中直接受身]也必须浮空到最高点才能受身,若每次都能在对手浮到最高点之前成功追击,那么那样的无限连成立。
原著:绿燕