铁钩是随着关刀、双鞭一起走进无双世界的新武器,关刀最终走向无双流以及一刻盾的刷兵流,双鞭偏向于5G3F2T的高伤害技术流,两人双鞭C5无限连更是技术与猥琐的完美结合。但铁钩呢? 在同期出道的两把武器都找准自己定位的时候,铁钩境遇尴尬……
对新武器的新奇过后,大多数玩家平静了下来,铁钩的价格也随之一跌再跌,因为铁钩的移动型无双很难一击杀人,而招式又太过于‘华丽’,方向不好控制,因此被人遗忘再了中介商那里。
我也是最近才开始接触朱雀虹(价格降下来了,所以我也有钱买了,(*^__^*) 嘻嘻……)玩了一个月,自己对这把朱雀虹是越玩越喜欢,使用和锻造也有了一定的心得,系一家之言,供大家借鉴,以期抛砖引玉,再次绽放朱雀虹之华美!
我很少玩压制,所以此文只针对喜欢对抗的朋友,压制玩家到此可以关闭网页了。我们先来看看朱雀虹的属性和锻造位置
攻击 40(33) 锻造位 3
破坏 37(41) 锻造位 5
防御 30(47) 锻造位 6
体力 140(27) 锻造位 2
无双 165(27) 锻造位 1
所以我把朱雀虹定位在一个前期压制骚扰对手,后期依靠高防御高体力来清理“战场伤员”的折磨人型的武器。
大家先看看我的朱雀虹,本人不迷信刻印,所以并不是红极一时的碎。我的锻造方案是3G2F5T 计划改两次T上升值,目前改了一次。
我的想法是把朱雀虹锻造成一把血牛型武器,在战场上慢慢折磨对手,前期可以利用140的高移动速度,和华丽的JC跟上一个敌人抢吃他的仙箪,不断骚扰打压。所以我们就有必要来和市面上主流的血牛武器做个比较。
先看蚩尤瀑布碎
攻击 46(35) 锻造位 3
破坏 55(48) 锻造位 5
防御 42(28) 锻造位 1
体力 200(50) 锻造位 6
无双 120(30) 锻造位 2
且不说T在第六锻造位置,防御也是无法与朱雀虹媲美的。关键是!血牛型碎棒能有朱雀虹这么灵活吗?棒子速度100 出招笨重,一旦放掉无双只有被追杀的份。(说明:讨论范畴定位在一般技术水平上,不考虑变态达人)怎么能像朱雀虹一样冲杀敌阵,骚扰敌人,然后以140的速度安然离去!
再看轰火神杖
攻击 43(46) 锻造位 6
破坏 37(41) 锻造位 5
防御 28(37) 锻造位 3
体力 170(34) 锻造位 2
无双 160(27) 锻造位 1
一般玩法杖的喜欢2G3F5T,我们来计算一下这种锻造方案F139 T340 而一个3G2F5T的朱雀虹 F124 T275也算达到了血牛应有的标准,而且优势还是刚刚所说的灵活!玩火仗的都是懒人 一直JC 。但我们都知道一个火仗很少能再战场上杀的了人。
现在就围绕我这把朱雀虹来说说我给朱雀虹定位的打法

说实话,我这把朱雀虹先天条件确实差了些,G F T都不满,F后来出了两次特殊。2次改造上升值之后,这把朱雀虹的体将达到47!虽然G F 会有所下降,但这意味着什么呢?我用10个仙箪(俗称葫芦)就做到了碎棒30个葫芦才能做到的事情!强完以后F120 T375 G124绝对算的上极品血牛了吧?而且38个仙箪就能全部强完还强出了C5!有比这更快的血牛吗?哈哈哈哈!
接下来就要说说打法了,血牛给我们的第一感觉是什么?笨重!你还没厌恶了火仗一成不变的JC了吗?比起把敌人烧的爬不起来的恶搞喜悦,对抗结束后更多的是无聊与空虚。而这把朱雀虹呢?显然颠覆了常理,达到了灵活与血牛并存的完美境界!此之谓剑走偏锋,兵行险招,最适合那些喜欢挑战刺激,敢于创新的玩家去尝试!一开局就可以跟上一个敌人,有如小鬼般缠着他,他打兵你就吃仙箪,他打你,你就JC割他!反正我们强化快,跟他玩的起,如果对手是麒麟牙,古定刀这种后期型武器,那么你玩他个3分钟,平地这种图,他基本上这场对抗就算废了!(表骂我太阴毒)
等到你强完之后,就可以像掠食者一样搜索战场上的猎物了,朱雀虹移动速度高,追击重武器百试百灵,一招滑铲,看着对手一个踉跄滑稽的摔倒在地,真是分外解气!追上以后就C5,带风玉带冰玉就不用我教了吧,等玩熟练了就可以得心应手的使用C3,朱雀虹C3是带有眩晕效果的,玩多了自然能掌握好方向,往来C3,敌人只能欲哭无泪!就算有敌军来救援,我们怕吗?我们是血牛啊!风杖开双对于我们来说就是挠痒痒!甲刀无双就像个笑话!倘若对方是斧子双戟什么的就要小心了,万一对手开破住那可不是闹着玩的,好在我们灵活,JC 或者C4轻轻松松逃离敌人无双范围,听着身后开无双撕裂风的声音,多惬意啊!等他放完无双,他是什么?他就是个猎物!是小白兔!不跑的你就C4不断冲撞,冲晕了反复C5或者C3。要是跑,那就追!除非他开移动最快,否则追上铲倒再玩!
另外说些自己对敌时的经验,有些人喜欢带风玉,一般武器很难跑掉,可朱雀虹就不怕了,C4像个子弹一样华丽的就跑掉了,可以说是无视风玉效果!还有无双的使用方法,成V字型铲,我现在还不是很熟练,一般能铲中4下的样子,开双杀伤力还是可以的,并非完全废柴。
最后说明一点,本文的讨论范畴定位在一般技术水平上,不考虑变态达人,和变态菜鸟。正所谓仁者见仁,智者见智。借用那句老掉牙的话,真正能将敌人至于死地的并不是武器,武器的锻造方法只是给各位多提供了一种可能性,要玩的好还需自己多琢磨,多多练习。