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攻击轨迹判定原理及其应用

攻略技巧,, | 2010-09-09 16:15:55
网友评论0 | 来源: 作者:

  关于攻击轨迹判定原理,武器的攻击轨迹判定实际上是一条弧线,在这条弧线上都有攻击判定且有时间差,轨迹初始点的判定时间最早,收尾点的判定时间最迟,通过改变攻击轨迹对敌人的判定可以达成攻击判定时间的提前和滞后,通过这种方法可以做出相当多的技术动作。

  1长棍的无限8方

  基本原理:8方收尾式达成最末判定然后1方起手式达成最早判定,以此缩短8方和1方之间的判定时间长棍1方是从右向左挥动,第8方从左到右挥动。对手在自己右侧,能够非常容易的达成8方最末判定及1方最初判定,同时注意4方5方不要打空。

  2招式的伪连达成真连

  基本原理:伪连是由于招式之间间隔时间过长导致对手有足够时间从硬直中恢复并跳/防御形成的,达成真连主要通过改变轨迹判定来缩短招式对对手的判定时间间隔完成的,可以说所有的伪连达成真连都是通过这种方法。当然,像大斧c6霸那样间隔时间超长的不论怎么缩短都是无法达成真连的。以燕扇c4为例,这里是摘自艾yui兄的帖子:——————N3是一道从左侧顺时针挥动到右侧的弧线,在这道弧线上不管是左侧还是前方还是右侧都有攻击判定,而且左侧是最快判定,右侧是最末判定。为了缩短N3和C4的时间差就要用N3的最末判定攻击敌人,也就是用最右侧那一点的判定,操作上来说就是当挥动N3时候我们要拉左方向。但是即使用了最右侧的判定滞后了敌人受到N3攻击后的硬直时间点,仍然慢了一点,那么我们需要在C4上再做调整,即使用C4的最快判定,C4攻击弧线是最先出现在正前方然后两边扩散的,所以最快判定就是正前方。所以真连C4在操作上来说就是当挥动N3时候拉左,C4时候回正。————燕扇n3和c4都要变化,但铁剑C6霸不同。铁剑C6霸达成真连:铁剑c6霸是从下到上在半径为R的圆内同时判定,因此霸的判定时间无法改变,但霸前面的n5,是从右向左的轨迹。因此打到第5方时按右,使第5方达成最末判定,可以达成真连。

  3弧刀C5接JC弧刀c5是从中间向两边判定,要想延后c5判定,只要c5那一下用边缘打对手,同时注意不要让C5变成伪连。

  4在“拼刀”胜出

  如果敌我双方同时出一方,此时会产生同时判定,不知道这种情况叫什么,就暂时叫做“拼刀”吧。

  还是以铁剑为例,铁剑一方从左到右划得轨迹,如果拿铁剑和对手产生拼刀效果,尽量使自己尽早判定到敌人而使他无法判定到自己,即狂虐攻击键的同时按“右”,使自己先判定到敌人,用这种方法,轮回几乎没输过。

  5守尸时如何让对方不容易跳出在对方站起的瞬间,立刻以武器一方的最初判定打对方。以碎棍的碎守尸为例,碎棍1方是从左向右的轨迹,想达成最早判定,就要使自己在尸体右侧等,对方站起的瞬间立刻按攻击。

  6晕人等醒接c3

  基本原理同守尸。以铁剑为例,如果按照正常自己正对对手,判定时大概是不晚不早的中间判定,判定与自己的按键有一定间隔,可以理解,只有在对手没醒时按键,才有可能接上c3,这样做不免有“蒙”的成分。但如果以最早判定攻击对手,便可以在几乎醒的瞬间攻击,如铁剑,可以使对手在自己左侧,达成最早判定,这样可以提高成功率。

  朴刀后仰类C3接C3也可以用这种方法

  7斩铁晕人接c6霸

  斩铁c3很容易把对手达成血皮,如果直接接c6霸,对手会在3方到4方时受身。但如果1方做最迟判定,则会缩短1方到2方的时间,减少对手下落时间,增加浮空高度。具体做法是是对手在自己右侧,1方做最末判定,打到2方后时自己正对对手继续攻击即可。这样打在对手无极镇时可以一套c6霸完美打下来无法受身,而且能接上2套C6霸,至于有人说有位高手能够无限c6,这个我想很困难,因为对手浮空高度越来越低,除非招式产生的不同判定点造成的上浮力不同或者对手武器下坠力轻,否则只能无限鞭尸。



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游戏信息

  • 游戏名称:真三国无双OL
  • 游戏类型:MMO-L-ACT
  • 游戏状态:公测
  • 开发公司:光荣
  • 运营公司:天希
  • 官方网站:点击进入
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