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[武器]对抗战场之优秀DPS--夏圈

攻略技巧,, | 2010-09-09 16:22:09
网友评论0 | 来源: 作者:

  看到很多人对夏圈的理解仅仅是觉醒庞德、觉醒XX之类,对这武器了解并不深。所以这里写个夏圈的心得,好好了解普及下这武器,无论队友还是对手使用这武器时候,对其打法和对策心里能有个数。高手依旧请无视。

  ========基础篇========

  DPS:Damage Per Second,直接翻译是每秒的伤害,一般理解成伤害输出的效率高的角色。在ol对抗里,作为战场上的优秀DPS,一般都有这几个特点;1、本身攻击力高(斩凤凰除外)。2、有出色的短时间内的伤害输出招式。3、进攻冷却时间短,能马上进行下一轮攻击。4、移动速度不能慢。

  参考以上条件,看一下夏圈:攻击5号位,R5改攻最高上升57,攻击力绝对算上等。防御3号位,基础上升42,防御也算中上。随机位是2号,黄金位置。唯一缺点是体少,夏圈最好是锻体的,锻1体也好,170体和140体有着本质区别。移动就不用说了,135,无论追杀还是逃跑速度上是绝对不吃亏的。以上是夏圈的大体情况。

  夏圈的主要伤害输出招式有无双和9方。

  (一) 夏圈无双并不强悍,一般作为杀残血或补招用。普无收招硬直时间在所有武器里算比较小的,最后一击是连续的攻击判定,类似多节鞭普无收招,收招后马上跳一般很难抓到,或者提前收无双,留给对手的反应时间也很短。不过真无收招破绽就大了点,因为最后有下落时间,只要近距离挡住最后的吹飞马上出手很容易抓到,在外围躲过吹飞后跑过去也可以抓到。

  对于无双再说几点,夏圈无双是不完全克极镇的,直接无双非浮空的极镇对手可以打2到3下,对手浮空状态的话可以多打几下而已。而且和对手的身材有很大关系,总体说身材矮小的可以打得多一些。但如果对手带的是普通镇身,请参考双节棍对极镇惨绝人寰的场面。题外话,因为夏圈无双对手浮空较高,对于普通程度的切屏,数据掉包时间不是很长,切屏对手还不能完全落地,完全可能再次被打中,反而会增加打击次数。如果数据掉包时间长,还是会落地的。

  (二) 9方(7方、8方)是夏圈主要伤害输出招式,不伪连。就如双戟无双一样,夏圈如果不用方技,就像双戟不用无双一样。至于C3,威力虽然还凑合,不过硬直破绽实在大的令人发指,惨不忍睹(尚香为B罩,惯性应该不大的,费解),前期没强连击时勉强用用,平时尽量要少用C3。

  夏圈9方一套下来包括最后的吹飞威力系数一共是98,如果是8方+无双,威力系数大概150左右,如果没无双,N6马赫踢一套下来威力75,配合夏圈的高攻击上升,伤害输出绝对很可观。如果觉得不直观,打个比方,狱刀无双威力15,夏圈一套9方大约是狱刀砍7下的威力,而且夏圈的攻击上升要比狱刀高很多。关键一点是夏圈9方速度很快,仅次于樱扇和双节棍。所以伤害输出的速度也很快。实例:对方一满血3F2T铁鞭刚放完无双,不远处有一玉玺,对方前来增援的法杖去吃玉玺,夏圈2倍8方+无双去抓铁鞭,法杖吃完玉玺回来救人时间不过5秒,这5秒时间铁鞭却早已回据点,夏圈扬长而去只剩下火柴愤愤得放着无双。由此可见,夏圈伤害输出的效率。所以夏圈也可称战场上的刺客,尽可能短的时间给予对方最大的伤害,且来无影去无踪。

  以上看来夏圈完全拥有成为一个优秀DPS的潜质。

  ========锻法篇========

  仆的夏圈锻法是5312。

  首先5攻是必须的,争取一套连招下来可以秒杀大部分非血牛武器。也是不能白瞎了夏圈这么高的攻击上升。另外锻两个无双也是必要的,虽然夏圈主要攻击手段不是无双,但保持满无双状态是十分必须的,满无双才能打出EVO,或8方+无双。夏圈主要蓄无双招式就是JC:引一圈兵(最好是围着自己一圈),JC时从左向右转个半圆(只向一个方向JC无双涨得很少,自己体会去),两无双的话很快就能蓄满。另外,1体是很必要的,虽然上升不高,但如果不锻的话,140的体力实在太打酱油了。

  另外两种锻法5321和5222,但不推荐。5321虽多了个体,但生存能力并没有提升太多,只1无双,蓄无双就慢了很多,这样进行第二次进攻的时间也会延长,夏圈“快”的特点也就体现不出来了。另外5222的锻法很有障眼法迷惑对手,但自己防御低,迟早会被对手知道的,夏圈这么高的防御上升,还是好好利用吧。

  至于刻印的选择,C1盾当仁不让,C6无视。C6有人崇尚“卫”,不伪连,击飞。卫的威力系数只有14,而N6马赫踢系数却是20,同样击飞,你选哪个。但如果自身带玉或在自己属性据点里的话,可以看情况考虑用卫。另外C1盾,神刻,刚体中距离晕人。蓄无双不如JC,但实战里是很实用的刻印。1、专治各种JA流,包括令人头痛的长棍,黑扇的JA,看准时机用盾,因为刚体对手打你不会动,对方落地时即被晕。2、对付觉醒。觉醒是3级钢甲,普通攻击不能使其硬直,但盾还是可以使其气绝的,同时自身刚体不被打断。如果觉醒不是无双流,找你来切磋的话,盾晕之后,用方技也就是普通攻击打,对方是不会浮空的(注意不要打出EVO,EVO效果如蓄力攻击,能造成其浮空),对方自己解晕的话,你一套连招也差不多打完了,可以停手马上再出盾,看运气了,运气好了对方再次被晕,如此往复,有无双的话觉得差不多就补个无双收摊。此法同样可用于爪子,蛮拳的钢躯。

  ========实战篇========

  夏圈的所有蓄力攻击里,C2短、C3慢、C4伪、C5窄,很是杯具(曾尝试晕人后C2+无双,那难度...我还是研究直枪无限JC去也比这简单)。所有蓄力攻击实战里仅仅能用的只有JC和C1盾。

  夏圈主要伤害输出是9方、8方、7方,如果方技抓不到人,就无法发挥夏圈的高攻特点。所以如何抓人就是个难点。但经过一次夏圈方技范围改大后,N1抓人并不算太困难。这就要求夏圈使用者对各种武器都要有一定了解,了解各种武器破绽和硬直的瞬间,这也是夏圈对使用者有较高要求的地方。首先抓各种武器无双的收尾是夏圈的必修基础课程,这是门硬功夫,要靠长期的经验的积累。

  另外道具方面首选极镇,其次神速符或真空书。带极镇的目的中有保命成分,但其主要目的是形成反击,创造机会,类似极镇狱刀的思想。只是把狱刀无双换做夏圈的方技。如果知道对方是甲刀队伍的话,带个神速符的话,你绝对就是对方的梦魇,甩不掉追不上。真空书是弥补夏圈方技范围不足的问题,但范围问题可以靠技术来弥补,真空书我实则很少用。

  ※很多人有这样的疑问:夏圈跑D晕人后咋办。这也是夏圈比较无奈的地方,这么优秀的跑D,没有后续招式。除了JC磨血和放无双外,直接的招式是没有了。其实直接等对方晕醒也是不错的选择,这样直接可以上方技了,其实抓对方晕醒瞬间是很容易的,对方摇头第三下时出手就有机会抓住,主要是感觉的把握,但往往受网速的影响。

  晕的过程对手被小兵打浮空了,或者时间紧迫,自己先将对手打浮空,再者更多情况,一套9方杀不死对方,再N7或N8后停住,对方一般会受身。那么马上开始夏圈的下一轮必修课程--抓受身。预测对手受身方向,躲避对手随手的JA,也是门硬功夫。对于习惯JA反击的人,对方浮空后用盾,有相当机会会让对手落地再次被晕,但我们的目的是方技抓到对手,如何判断受身的方向呢。

  预测受身的方向,这就说起心理战了。我目前先总结以下几点:

  1、对方没无双逃跑时,一般是向自家据点逃跑时,跑D晕之后,迅速绕到他逃跑方向的反方向,即留出他向据点逃跑的方向,N1或N2打醒他后,他会90%会向自家据点方向受身,只要预测对方向,从他身后跑去受身点(为躲避JA),就很容易抓到了。

  2、对于有无双或有一定战斗力能与你抗衡的对手,受身方向一般就比较随机了,因为他想得并不是一味的逃跑。但你要猜测此时对方的视野和你与他的位置。你只要把自己的位置放在对方视野外,他受身时就一般会向无人空白的方向受身,只要预测对方向就很好抓到了。这些都是根据长期观察很多人受身习惯得来的结论。另外对经验丰富的老手,这些方法就不大好使了,碰运气吧。

  3、对于受身后习惯JC的武器,另有对策。甲刀、双戟都有受身后JC的习惯,关键还是预测对手的心理。双戟浮空后准备JC之前,要马上离开原地,因为双戟JC对正前正下正后方都有判定,他JC时躲开在其一侧跑动,只要他打不到你,这时JC的方向已经一目了然,抓落点吧......

  综上所述,用夏圈还是要以方技抓到对手为目的,方技抓不到对手,夏圈就不能发挥自身的强项。这种技术也并不是一天两天就能熟练运用的。技术是要靠日积月累的,夏圈本身无论速度,攻击,还是方技范围和出收招速度都提供了便利条件了,客观上已经是战场上的优秀的DPS,是Damage Per Second还是Die Per Second,就全看技术和操作了。

  目前就先扯这么多吧,希望对大家有点帮助。



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  • 游戏名称:真三国无双OL
  • 游戏类型:MMO-L-ACT
  • 游戏状态:公测
  • 开发公司:光荣
  • 运营公司:天希
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